Android Framework 面试集合

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Android Framework 面试集合

2023-03-16 20:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

Handler属于非常经典的一个考题了,导致这个知识点很多时候,考官都懒得问了;这玩意很久之前就看过,但是过了一段时间,就很容易忘记,但是处理内存泄漏,IdleHandler之类的考点答案肯定很难忘。。。虽然考官很多时候不屑问,但是要是问到了,你忘了且不知道怎么回答,那就很尴尬了。

鄙人也来炒个剩饭,力求通俗易懂的来描述下Handler机制的整个流程;相关知识点,画了一些流程图,时序图来展示其运行机制,力争让本文图文并茂!

考点

1.Handler怎么在主线程和子线程进行数据交互的原理?2.Handler中主线程的消息队列是否有数量上限?为什么? 3.Handler中有Loop死循环,为什么没有卡死?为什么没有发生ANR? 4.为什么不建议在子线程中更新UI? 5.可以让自己发送的消息优先被执行吗?原理是什么? 6.子线程和子线程使用Handler进行通信,存在什么弊端? 7.Handler中的阻塞唤醒机制? 8.什么是IdleHandler?什么条件下触发IdleHandler? 9.消息处理完后,是直接销毁吗?还是被回收?如果被回收,有最大容量吗? 10.不当的使用Handler,为什么会出现内存泄漏?怎么解决?

1.Handler怎么在主线程和子线程进行数据交互的原理?

主线程和子线程通过handler交互,交互的载体是通过Message这个对象,实际上我们在子线程发送的所有消息,都会加入到主线程的消息队列中,然后主线程分发这些消息,这个就很容易做到俩个线程信息的交互。

看到这里,你可能有疑问了,我从子线程发送的消息,怎么就加到了主线程的消息队列里呢???

大家可以看看你自己的代码,你的handler对象是不是在主线程初始的?子线程发送消息,是不是通过这个handler发送的?

这就很简单了,handler只需要把发送的消息,加到自身持有的Looper对象的MessageQueue里面(mLooper变量)就ok了

所以,你在哪个线程里面初始化Handler对象,在不同的线程中,使用这个对象发送消息;都会在你初始化Handler对象的线程里分发消息。

2.Handler中主线程的消息队列是否有数量上限?为什么?

这问题整的有点鸡贼,可能会让你想到,是否有上限这方面?而不是直接想到到上限数量是多少?

解答:Handler主线程的消息队列肯定是有上限的,每个线程只能实例化一个Looper实例(上面讲了,Looper.prepare只能使用一次),不然会抛异常,消息队列是存在Looper()中的,且仅维护一个消息队列

重点:每个线程只能实例化一次Looper()实例、消息队列存在Looper中

拓展:MessageQueue类,其实都是在维护mMessage,只需要维护这个头结点,就能维护整个消息链表

3.Handler中有Loop死循环,为什么没有卡死?为什么没有发生ANR?

先说下ANR:5秒内无法响应屏幕触摸事件或键盘输入事件;广播的onReceive()函数时10秒没有处理完成;前台服务20秒内,后台服务在200秒内没有执行完毕;ContentProvider的publish在10s内没进行完。所以大致上Loop死循环和ANR联系不大,问了个正确的废话,所以触发事件后,耗时操作还是要放在子线程处理,handler将数据通讯到主线程,进行相关处理。

线程实质上是一段可运行的代码片,运行完之后,线程就会自动销毁。当然,我们肯定不希望主线程被over,所以整一个死循环让线程保活。

为什么没被卡死:在事件分发里面分析了,在获取消息的next()方法中,如果没有消息,会触发nativePollOnce方法进入线程休眠状态,释放CPU资源,MessageQueue中有个原生方法nativeWake方法,可以解除nativePollOnce的休眠状态,ok,咱们在这俩个方法的基础上来给出答案。

当消息队列中消息为空时,触发MessageQueue中的nativePollOnce方法,线程休眠,释放CPU资源消息插入消息队列,会触发nativeWake唤醒方法,解除主线程的休眠状态当插入消息到消息队列中,为消息队列头结点的时候,会触发唤醒方法当插入消息到消息队列中,在头结点之后,链中位置的时候,不会触发唤醒方法

综上:消息队列为空,会阻塞主线程,释放资源;消息队列为空,插入消息时候,会触发唤醒机制

这套逻辑能保证主线程最大程度利用CPU资源,且能及时休眠自身,不会造成资源浪费

本质上,主线程的运行,整体上都是以事件(Message)为驱动的。

4.为什么不建议在子线程中更新UI?

多线程操作,在UI的绘制方法表示这不安全,不稳定。

假设一种场景:我会需要对一个圆进行改变,A线程将圆增大俩倍,B改变圆颜色。A线程增加了圆三分之一体积的时候,B线程此时,读取了圆此时的数据,进行改变颜色的操作;最后的结果,可能会导致,大小颜色都不对。。。

5.可以让自己发送的消息优先被执行吗?原理是什么?

这个问题,我感觉只能说:在有同步屏障的情况下是可以的。

同步屏障作用:在含有同步屏障的消息队列,会及时的屏蔽消息队列中所有同步消息的分发,放行异步消息的分发。

在含有同步屏障的情况,我可以将自己的消息设置为异步消息,可以起到优先被执行的效果。

6.子线程和子线程使用Handler进行通信,存在什么弊端? 子线程和子线程使用Handler通信,某个接受消息的子线程肯定使用实例化handler,肯定会有Looper操作,Looper.loop()内部含有一个死循环,会导致线程的代码块无法被执行完,该线程始终存在。

如果在完成通信操作,我们一般可以使用: mHandler.getLooper().quit() 来结束分发操作

说明下:quit()方法进行几项操作

清空消息队列(未分发的消息,不再分发了)调用了原生的销毁方法 nativeDestroy(猜测下:可能是一些资源的释放和销毁)拒绝新消息进入消息队列它可以起到结束loop()死循环分发消息的操作

拓展:quitSafely()可以确保所有未完成的事情完成后,再结束消息分发。

7.Handler中的阻塞唤醒机制?

这个阻塞唤醒机制是基于 Linux 的 I/O 多路复用机制 epoll实现的,它可以同时监控多个文件描述符,当某个文件描述符就绪时,会通知对应程序进行读/写操作.

MessageQueue 创建时会调用到 nativeInit,创建新的 epoll 描述符,然后进行一些初始化并监听相应的文件描述符,调用了epoll_wait方法后,会进入阻塞状态;nativeWake触发对操作符的 write 方法,监听该操作符被回调,结束阻塞状态。

8.什么是IdleHandler?什么条件下触发IdleHandler?

IdleHandler的本质就是接口,为了在消息分发空闲的时候,能处理一些事情而设计出来的

具体条件:消息队列为空的时候、发送延时消息的时候

9.消息处理完后,是直接销毁吗?还是被回收?如果被回收,有最大容量吗?

Handler存在消息池的概念,处理完的消息会被重置数据,采用头插法进入消息池,取的话也直接取头结点,这样会节省时间

消息池最大容量为50,达到最大容量后,不再接受消息进入

10.不当的使用Handler,为什么会出现内存泄漏?怎么解决?

先说明下,Looper对象在主线程中,整个生命周期都是存在的,MessageQueue是在Looper对象中,也就是消息队列也是存在在整个主线程中;我们知道Message是需要持有Handler实例的,Handler又是和Activity存在强引用关系

存在某种场景:我们关闭当前Activity的时候,当前Activity发送的Message,在消息队列还未被处理,Looper间接持有当前activity引用,因为俩者直接是强引用,无法断开,会导致当前Activity无法被回收

思路:断开俩者之间的引用、处理完分发的消息,消息被处理后,之间的引用会被重置断开

解决:使用静态内部类弱引Activity、清空消息队列

1.总流程开头需要建立个handler作用的总体印象,下面画了一个总体的流程图

从上面的流程图可以看出,总体上是分几个大块的

Looper.prepare()、Handler()、Looper.loop() 总流程收发消息分发消息

相关知识点大概涉及到这些,下面详细讲解下!

2.使用先来看下使用,不然源码,原理图搞了一大堆,一时想不起怎么用的,就尴尬了使用很简单,此处仅做个展示,大家可以熟悉下演示代码尽量简单是为了演示,关于静态内部类持有弱引用或者销毁回调中清空消息队列之类,就不在此处展示了来看下消息处理的分发方法:dispatchMessage(msg)Handler.java ... public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } ...

从上面源码可知,handler的使用总的来说,分俩大类,细分三小类

收发消息一体handleCallback(msg) 收发消息分开mCallback.handleMessage(msg)handleMessage(msg)

2.1.收发一体

handleCallback(msg) 使用post形式,收发都是一体,都在post()方法中完成,此处不需要创建Message实例等,post方法已经完成这些操作

public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView msgTv; private Handler mHandler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); msgTv = findViewById(R.id.tv_msg); //消息收发一体 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { String info = "第一种方式"; mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { msgTv.setText(info); } }); } }).start(); } }

2.2.收发分开

mCallback.handleMessage(msg)

实现Callback接口public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView msgTv; private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() { //接收消息,刷新UI @Override public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.what == 1) { msgTv.setText(msg.obj.toString()); } //false 重写Handler类的handleMessage会被调用, true 不会被调用 return false; } }); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); msgTv = findViewById(R.id.tv_msg); //发送消息 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = Message.obtain(); message.what = 1; message.obj = "第二种方式 --- 1"; mHandler.sendMessage(message); } }).start(); } }

handleMessage(msg)

重写Handler类的handlerMessage(msg)方法public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView msgTv; private Handler mHandler = new Handler() { //接收消息,刷新UI @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); if (msg.what == 1) { msgTv.setText(msg.obj.toString()); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); msgTv = findViewById(R.id.tv_msg); //发送消息 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = Message.obtain(); message.what = 1; message.obj = "第二种方式 --- 2"; mHandler.sendMessage(message); } }).start(); } }3.prepare和loop

大家肯定有印象,在子线程和子线程的通信中,就必须在子线程中初始化Handler,必须这样写

prepare在前,loop在后,固化印象了new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler = new Handler(); Looper.loop(); } });为啥主线程不需要这样写,聪明你肯定想到了,在入口出肯定做了这样的事ActivityThread.java ... public static void main(String[] args) { ... //主线程Looper Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } //主线程的loop开始循环 Looper.loop(); ... } ...为什么要使用prepare和loop?我画了个图,先让大家有个整体印象

上图的流程,鄙人感觉整体画的还是比较清楚的 总结下就是.

Looper.prepare():生成Looper对象,set在ThreadLocal里handler构造函数:通过Looper.myLooper()获取到ThreadLocal的Looper对象Looper.loop():内部有个死循环,开始事件分发了;这也是最复杂,干活最多的方法.具体看下每个步骤的源码,这里也会标定好链接,方便大家随时过去查看Looper.prepare() 可以看见,一个线程内,只能使用一次prepare(),不然会报异常的Looper.java ... public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } ...Handler() 这里通过Looper.myLooper() ---> sThreadLocal.get()拿到了Looper实例Handler.java ... @Deprecated public Handler() { this(null, false); } public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class


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